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玩游戏是需要高主频照旧多焦点?

2020-08-10| 发布者: 奎文资讯网| 查看: 135| 评论: 1|文章来源: 互联网

摘要: 原标题:玩游戏是需要高主频照旧多焦点?随着技能进步,CPU的焦点数和主频都越来越高。但许多用户照旧好奇,......
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原标题:玩游戏是需要高主频照旧多焦点?

随着技能进步,CPU的焦点数和主频都越来越高。但许多用户照旧好奇,作为游戏用户,是需要寻求5G甚至更高的高主频,照旧需要十几个焦点?这次我们就通过现实的测试来解答各人的这个问题。

这次测试的都是平凡的民用平台,并没有接纳X299和TR4的至尊平台,如许更切合大部门游戏用户的设置,CPU都是选用目前市场上INTEL和AMD民用平台的顶级,10焦点20线程全核睿频4.9G的i9 10900K,和16核32线程全核4.3G的r9 3950X。由于AMD的内存效能,3600频率是最优的,4000+内存频率反而性能降低,但INTEL这边4000+的内存会带来性能的些许提升。

为了控制变量保持两个平台内存频率一致,照顾AMD,我们没有选择AMD的4000+内存频率,而是接纳了让AMD性能保持最优的3600频率内存,而且是芝奇专门为AMD优化的焰光戟3600C16 8G*2,显卡为映众2080Ti冰龙黑金版240水冷显卡,接纳了1080P和2K两个辨别率。

第一个游戏是刺客信条奥德赛Assassin’s Creed Odyssey,这是个公认比力吃CPU的游戏,由于后台会接纳D加密防盗版运算,占据大量CPU资源。游戏画质选择最高,在1080P辨别率下,i9 10900K领先r9 3950X大概10帧,2K辨别率下也有8帧的领先。

仔细看游戏画面,AMD这边由于焦点太多,游戏无法充实利用到每个焦点,出现了靠近一半焦点占用0在睡觉的情况,虽然两个U的显卡占用都照旧90%左右,但照旧出现了大概10帧左右的差别。可见虽然游戏开头打着AMD的LOGO,但这个游戏照旧INTEL更占上风。

第二个游戏是古墓丽影暗影Shadow of the Tomb Raider,也是老牌的3A游戏,算是尺度的3A 游戏benchmark工具了。开启最高殊效下,1080P辨别率下,i9 10900K平均152帧,比r9 3950X高了快20帧。2K辨别率下,两者帧数区别不是很大。

古墓丽影压力较大的,是从山顶到集市这段,3950X这里可能是焦点太多的因素,反而导致显卡的占用掉到80%以下,而10900K这边显卡基本照旧维持90%以上的占用,导致了末了的成绩相差比力多。

第三个游戏是荒野大镖客2,是R星近期推出的游戏,占用容量凌驾100G的大型游戏。游戏画质选用最高,在1080P辨别率下,i9 10900K领先约莫20帧,在2K辨别率下,i9 10900K领先大概10帧。

仔细看下游戏画面,好比这段沼泽场景,由于对CPU的压力不是很大,3950X焦点过多,就导致大部门焦点占用率很低,在显卡都基本吃满的情况下,却比10900K帧数低了近30帧。

接下来是一段夜景的画面,对CPU的压力有所增长,两个CPU的焦点基本都有被调用,但10900K这里的优化明显更好一些,显卡占用来到了90%,而AMD这边只有78%的占用,导致帧数又差了30帧。

末了一段集市骑马的场景也是类似,由于上述提到的两个缘故原由,INTEL这里的帧数领先较大。

2K辨别率下的情况也是类似,不外辨别率越高相对越发吃显卡一些,差距没有1080P下那么大。

接着看看第四个游戏,换换口胃,看看赛车游戏,极品飞车21热度Need For Speed Heat。作为EA的赛车大作,虽然不支持RTX殊效,但现实的细节看起来照旧十分传神,光影做得相当精彩。开启最高殊效,1080P辨别率下,i9 10900K领先27帧,2K辨别率下,10900K领先6帧。

仔细看下游戏画面,游戏的优化照旧不错的,AMD这边的16个焦点基本都有调用到,显卡占用也靠近90%的水平。但明显INTEL这边帧数领先的非常大,照旧更高的主频带来的高帧数。

第五个游戏也是EA的大作,战地V,是支持RTX光线追踪的游戏。战地V是RTX早期宣传非常多的,由于接纳了镜面反射的光追,视觉效果比力明显。我们选用测试较多的场景,猛虎之咬中的坦克关,这段对CPU和GPU的压力都比力大。在最高殊效并开启RTX情况下,1080P辨别率下,10900K大概领先5帧,2K辨别率下大概领先2帧,没有前几个游戏领先这么明显。

仔细看下游戏画面,可以看到游戏的优化相当不错,CPU的焦点基本都有用到,另外显卡的占用基本维持在100%的水平。

第六个游戏是全面战争三国,由于接纳了国人熟知的三国题材,公布时也是销量非常高的游戏。该游戏开头打了INTEL LOGO,相对INTEL的优化应该更好些。在默认最高殊效下,1080P辨别率下,i9 10900K平均帧领先13帧,2K辨别率下领先1帧。

游戏并没有做到凌驾10焦点的优化,可以看到3950X这边照旧出现了不少焦点0占用的情况,相应10900K这里4.9G的全核睿频帧数更好些。虽然游戏画面中士兵数非常多,感觉应该很吃CPU,但现实上游戏优化不错,对CPU的要求并不是特别高。

末了一个游戏,我们看看吃鸡。作为这几年大火的FPS网游,吃鸡算是动员了游戏PC和高刷新显示器等一众产物的贩卖。这个游戏由于许多玩家对帧数要求很高,以是我们没有接纳之前的最高画质,而是接纳大部门玩家使用的三极致画质。在1080P辨别率下,10900K领先了43帧,2K辨别率下,也领先了40帧。

寓目游戏画面,在跳伞的时候,3950X这里照旧出现了约莫一半的焦点占用0的情况,相应帧数要比10900K低了不少。落地后情况也类似,INTEL这里的帧数始终保持领先。主流的网游究竟多焦点优化有限,太多的焦点也无法完全利用上,高主频对游戏帧数的提升照旧更明显一些。

末了总结下测试结果,虽然在生产力工具方面,多焦点相对有一些上风,但在游戏领域,由于游戏厂家的优化,能利用上6-8个焦点已经算优化非常好的游戏了,以是这时候寻求更高的主频,相比更多的焦点,对游戏帧数的提升更明显。况且选择10900K还比3950X节约了不少钱。以是对于游戏用户来说,10900K是个越发明智的选择。



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